So ist mein Gelehrter ziemlich schnell auf den Namen Erm Sen gestoßen (die Info dass er ein Nivese war fehlt ihm), auf die Geschichte mit der Silberflamme und dem Duell. Den Blutturm kennen sie schon aus der Inschrift.
Aber als sie in die Ardaritenfestung (und nur dort steckt ein Hinweis auf den Ort des Blutturms) nicht reingekommen sind, haben sie das einfach mal so akzeptiert.
Da wir an dem Abend dann so ziemlich auf der Stelle getreten sind, habe ich die Runde erstmal vertagt, zumal die Spieler schon einfach nach Gut Glück in die nächste Stadt reiten wollten, ohne dass es noch zur Begegnung mit Nantiangels Geist kommt...
Habt ihr Vorschläge, wie man der Runde ein wenig auf die Sprünge helfen kann, ohne dass es zu leicht wird?
Mein Plan sieht so aus, dass der nächste Spielabend nachts im Hotel beginnt, wo die Helden noch spät zusammen sitzen, um zu gehirnsturmen

Wäre interessant, wie ihr das handhabt...